La privazione della libertà di ognuno causata dall'emergenza sanitaria ha creato scompensi psicologici e relazionali che in un’età delicata come quella dell’adolescenza provoca conseguenze importanti, sia sull’individuo stesso che sulla società che egli va a creare ed abitare.

La tecnologia è diventata una compagna quotidiana, sia in ambito economico-lavorativo, che in termini educativi e socio culturali; si sono venute a creare dinamiche relazionali che fino a qualche tempo fa non erano neppure immaginabili, con relative problematiche che non si potevano conoscere ed il cui effetto sulle nuove generazioni forse ancora non si può davvero prevedere. 

 

Il progetto AGORÀ DIGITALE

L'Associazione Ambarabaciccicoccò Onlus propone, dunque, un progetto in cui la tecnologia viene usata al servizio del giovane e dei suoi reali bisogni e aiuta concretamente a creare un mondo migliore.

La tecnologia diventa alleata e non nemica e consente di rompere confini, schemi, condividere idee, crescere e confrontarsi, scoprire i talenti di ognuno, conoscere nuovi amici, tessere nuove relazioni, non solo digitali ma anche reali, farsi dei nuovi amici con cui sarà possibile condividere passioni, idee e progetti, da poter poi diffondere e far conoscere al mondo.

Un’Agorà in cui confrontarsi, conoscersi, scoprire, attraverso cui sarà possibile:

  • guidare i ragazzi nella realizzazione di un progetto che nasca dalle loro mani e che possa continuare a vivere, crescendo ed innescando un meccanismo virtuoso e di auto-sostenibilità;
  • abbattere le barriere delle distanze e dei confinamenti legati al momento storico che si sta vivendo;
  • creare uno spazio in cui i ragazzi possano sentirsi liberi di esprimersi senza giudizio e senza censure, facendo sentire la propria voce ed il proprio pensiero;
  • fornire al gruppo gli strumenti necessari per lavorare in team, individuando ruoli, responsabilità e carichi di lavoro;
  • consentire ai partecipanti di "imparare facendo", con approccio maieutico;
  • realizzare periodiche mostre virtuali attraverso cui comunicare i propri pensieri e attuare un meccanismo di autosostenibilità del progetto.

I beneficiari del progetto

Nella prima fase di avvio, i beneficiari saranno una trentina di ragazzi, con una ricaduta indiretta sugli amici e i familiari coinvolti, superando le 100 unità.

Con l’avvio delle mostre virtuali, che si spera si convertiranno presto in presenza, e l’apertura del percorso ad altri ragazzi in Italia ed in Spagna, il numero supererà in poco tempo le migliaia, tra beneficiari diretti ed indiretti.

 

Nome del progetto: Agorà Digitale
Organizzazione proponente: Associazione Ambarabaciccicoccò Onlus 
Area di intervento: Inclusione & Sviluppo Sociale